302
Жанрът на игрите roguelike е разработен преди повече от 40 години. И до днес се издават много игри с това наименование. Тук можете да разберете по какво тези игри се различават от рогелите.
Roguelike: Характеристики на играта
Roguelike като жанр на играта ясно показва коя игра е била абсолютният модел за следващите имитатори: Играта „Rogue: Exploring the Dungeons of Doom“ се появява още през 1980 г. и е епоним за всички игри, които могат да бъдат сравнени с нея по най-важните основни характеристики. В свободен превод „Roguelike“ означава „точно като играта Rogue“. Това е поджанр на ролевите игри, съкратено от Role-Playing-Games (ролеви игри).
- Игрите Roguelike преминават през няколко секции и нива, които са процедурно генерирани – т.е. те се развиват в реално време от играта на геймъра.
- По този начин съществуват т.нар. високостойностни свойства, т.е. висококачествени критерии, на които игрите трябва да отговарят, за да могат да бъдат наречени roguelike. В допълнение към процедурно генерираните подземия роля играе и така нареченият пермадиум, който се превежда като окончателната необратима смърт на героите. Системата на битките се основава на различни кръгове, като битките никога не могат да завършат мирно.
- Играчът има достъп до всички възможни действия и подходи навсякъде в роулики игрите. Това означава, че той може да използва голямо разнообразие от стратегически действия, за да постигне дадена цел по най-различни начини. Например, ако иска да премине през врата, може да я изкопае или да отвори ключалката.
- Така наречените предмети, които играчът винаги може да открие, му помагат да изпълни задачите си. За да оцелее, той трябва да управлява предметите стратегически.
- Игрите от типа Rougelike трябва да се изиграят в рамките на една сесия, тъй като няма ясни точки за запазване. Ако не успеете да извършите дадено действие, трябва да започнете отново отначало. Само определени способности, наречени умения, или подобрения на героя се запазват при нови изигравания. Напредъкът се запазва, но се възстановява след смъртта на героя.
- Например „Enter the Gungeon“, „Slay the Spire“ или „Risk of Rain 2“ се считат за роулики игри, въпреки че особено в първите две липсват някои важни основни елементи. Така че границите също са размити. И двете не са ролеви игри например, а, от една страна, стрелба, а от друга – игра с карти.
- За особено успешна се смята роулика играта „Хадес“, въпреки че тя няма походова бойна система.
- Въпреки че играта „Rogue“ е епоним на жанра, тя по дефиниция не е първата роулийка, появила се някога на пазара. През 1978 г. вече е издадена книгата „Beneath Apple Manor“, която има всички съответни елементи, но не е толкова успешна.
Roguelike: разлика от Roguelite
Много игри вече съдържат роулики елементи, но все още не принадлежат към жанра. Те използват само отделни елементи.
- Рогуелитът се смята за размита форма на жанра roguelike.
- Защото така наречените високостойностни свойства на роулике игрите често не са напълно изпълнени. Въпреки това централни елементи като процедурно генерирани подземия, пермадиум и управление на ресурсите присъстват и в рогелитните игри.
- Например игрите от типа roguelite се различават по продължителност и трудност. Roguelites са по-кратък и обикновено по-лесен вариант.