Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Ile FPS ma oko? Co możesz postrzegać - Practical Tips

Ile FPS ma oko? Co możesz postrzegać

by Michaela

Ile FPS ma oko wskazuje na to, co możesz postrzegać. Dzieje się tak dlatego, że oko przyjmuje niezliczoną ilość informacji w każdej sekundzie

Ile FPS ma oko: Prosto wyjaśnione

Ludzkie oko nie działa jak kamera, która działa z określoną liczbą klatek na sekundę (FPS). Zamiast tego nasz mózg nieustannie przetwarza informacje wizualne, które otrzymuje oko. Niemniej jednak możliwe jest przybliżone wyjaśnienie, jak szybko oko i mózg mogą postrzegać ruch.

  • FPS oznacza liczbę klatek na sekundę. Opisuje zatem liczbę pojedynczych obrazów wyświetlanych lub rejestrowanych w ciągu jednej sekundy w celu zobrazowania ruchu. Termin ten jest często używany w takich dziedzinach jak gry wideo lub fotografia w celu uzyskania lepszych zdjęć.
  • Ludzka percepcja wzrokowa osiąga pewien limit przy około 30-60 FPS. Oznacza to, że ruchy w zakresie od 30 do 60 klatek na sekundę są postrzegane jako płynne.
  • Ta wartość jest również często wykorzystywana jako podstawa w grach wideo lub filmach kinowych.

FPS oka: taki sam dla wszystkich?

Ludzkie oko może charakteryzować się indywidualnymi uwarunkowaniami. Znajduje to między innymi odzwierciedlenie w widzeniu, ponieważ podczas gdy niektórzy ludzie są uzależnieni od okularów, inni mają doskonały wzrok. Chociaż wzrok można poprawić lub utrzymać za pomocą pewnych środków, różnice między ludźmi pozostają. Czy można to również zastosować do percepcji oka?

  • Według badania przeprowadzonego przez Trinity College w Dublinie, liczba FPS może się różnić w zależności od osoby. Oznacza to, że liczba obrazów na sekundę może być różna
  • Badanie wykazało, że niektórzy ludzie przestali dostrzegać migotanie od około 35 zmian światło-ciemność na sekundę, podczas gdy inni widzieli jednolite oświetlenie dopiero przy ponad 60 zmianach.
  • Oznacza to, że postrzeganie częstotliwości odświeżania może się znacznie różnić w zależności od osoby. Preferencje są oczywiście warunkowe.
  • Częstotliwość odświeżania dla filmów lub gier wideo jest ustawiana identycznie i opiera się na aktualnym stanie wiedzy naukowej na temat tego, ile percepcji jest w stanie zapewnić ludzkie oko.

Related Articles

Leave a Comment