Beat Saber Maps: como criar as suas próprias músicas

by Tobias

Os mapas do Beat Saber podem ser criados de forma autónoma. Existem ferramentas gratuitas disponíveis para o efeito que requerem muito pouca formação

Criar mapas do Beat Saber: O que é preciso

O Beat Saber permite-lhe criar os seus próprios mapas sem qualquer conhecimento prévio. Uma boa preparação é importante para que o mapa possa ser executado da forma mais eficaz possível:

  • Um editor de mapas adequado é essencial. Por exemplo, podes utilizar o editor oficial Beat Saber, que está disponível como ferramenta Steam. Também existem editores criados pela comunidade, como o ChroMapper ou a solução de browser Beatmapper.
  • O editor oficial do Beat Saber permite-te criar mapas em RV. As soluções da comunidade, por outro lado, podem ser usadas sem óculos de RV. Escolhe a variante que mais te convém
  • A música deve ser guardada no formato .OGG. Para o fazer, basta importar a faixa de áudio desejada para o editor de áudio e exportá-la como um ficheiro .OGG. Em alternativa, isto também é possível através do Online-Converter.
  • Além disso, a imagem da capa já deve estar disponível. Deve ter o formato .JPG ou .PNG e, idealmente, um tamanho de 512 x 512 pixéis.

Passo a passo para a música personalizada: Instruções em pormenor

Depois de teres concluído todos os preparativos, o processo de mapeamento do Beat Saber pode começar. As instruções guiá-lo-ão através dos passos necessários, utilizando a aplicação de browser Beatmapper como exemplo. Dependendo do editor de mapas utilizado, os passos podem variar ligeiramente.

  • Primeiro, tem de carregar a música pretendida e a imagem da capa. Na mesma janela, pode especificar informações importantes do mapa, como o nome, o criador e a dificuldade. Começa o processo de edição com Criar nova música.
  • Agora podes começar a colocar blocos e outros elementos em cada batida individual. Pode determinar a posição exacta, o alinhamento e a duração e saltar para a batida desejada utilizando a barra na parte inferior.
  • Dependendo da duração e da complexidade da música, pode demorar bastante tempo a completar o mapa. Alguns editores de mapas oferecem preenchimento automático se quiser começar com isso.
  • Assim que tiveres definido os elementos desejados, passa para os eventos. Aí, podes personalizar os efeitos de iluminação do mapa exatamente como desejas, por exemplo, quando determinados efeitos são acionados ou quanto tempo duram e com que intensidade.
  • Não tenhas pressa com os eventos, pois eles são essenciais para o aspeto e o fluxo do mapa. É útil testar o mapa várias vezes para verificar exatamente onde ainda são necessárias melhorias.
  • Depois de terminar a criação do mapa, pode preencher as restantes informações e efetuar definições. Por exemplo, é possível permitir cores ou extensões individuais.
  • Por fim, descarrega o mapa para o carregares diretamente para o jogo como uma música personalizada. A nossa dica prática adicional explica exatamente como isto funciona.

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