Mapy Beat Saber: jak tworzyć własne utwory

by Pramith

Beat Saber Maps można tworzyć samodzielnie. Dostępne są do tego darmowe narzędzia, które wymagają bardzo niewielkiego przeszkolenia

Tworzenie Beat Saber Maps: Czego potrzebujesz

Beat Saber pozwala na tworzenie własnych map bez wcześniejszej wiedzy. Dobre przygotowanie jest ważne, aby mapowanie działało tak efektywnie, jak to tylko możliwe:

  • Niezbędny jest odpowiedni edytor map. Można na przykład skorzystać z oficjalnego edytora Beat Saber, który jest dostępny jako narzędzie Steam. Istnieją również edytory stworzone przez społeczność, takie jak ChroMapper lub przeglądarkowe rozwiązanie Beatmapper.
  • Oficjalny edytor Beat Saber pozwala na tworzenie map w VR. Z kolei rozwiązania społecznościowe mogą być używane bez okularów VR. Wybierz wariant, który najbardziej Ci odpowiada
  • Będziesz także potrzebował edytora audio, takiego jak Audacity, GarageBand lub Magix Music Maker. Użyj go, aby dostosować odpowiedni plik audio, a następnie wstaw go do mapy Beat Saber.
  • Piosenka musi być zapisana w formacie .OGG. Aby to zrobić, wystarczy zaimportować żądaną ścieżkę audio do edytora audio i wyeksportować ją jako plik .OGG. Alternatywnie jest to również możliwe za pośrednictwem Online-Converter.
  • Co więcej, obraz okładki powinien już istnieć. Musi mieć format .JPG lub .PNG i najlepiej rozmiar 512 x 512 pikseli.

Krok po kroku do niestandardowego utworu: szczegółowe instrukcje

Po zakończeniu wszystkich przygotowań można rozpocząć proces mapowania Beat Saber. Instrukcje przeprowadzą Cię przez niezbędne kroki na przykładzie aplikacji przeglądarkowej Beatmapper. W zależności od używanego edytora map, kroki mogą się nieznacznie różnić.

  • Najpierw należy przesłać żądany utwór i obraz okładki. W tym samym oknie można określić ważne informacje o mapie, takie jak nazwa, twórca i poziom trudności. Rozpocznij proces edycji od Create new song.
  • Teraz możesz rozpocząć umieszczanie bloków i innych elementów na każdym pojedynczym takcie. Możesz określić dokładną pozycję, wyrównanie i czas trwania oraz przeskoczyć do żądanego taktu za pomocą paska na dole.
  • W zależności od długości i złożoności utworu, ukończenie mapy może zająć sporo czasu. Niektóre edytory map oferują automatyczne wypełnianie, jeśli chcesz zacząć od tego.
  • Po ustawieniu żądanych elementów przejdź do wydarzeń. Tam możesz dostosować efekty świetlne mapy dokładnie tak, jak chcesz, na przykład kiedy określone efekty są wyzwalane lub jak długo trwają i z jaką intensywnością.
  • Nie spiesz się również z wydarzeniami, ponieważ są one niezbędne dla wyglądu i płynności mapy. Pomocne jest przetestowanie mapy kilka razy, aby dokładnie sprawdzić, gdzie nadal potrzebne są ulepszenia.
  • Po zakończeniu tworzenia mapy można uzupełnić pozostałe informacje i wprowadzić ustawienia. Na przykład możliwe jest zezwolenie na indywidualne kolory lub rozszerzenia.
  • Na koniec pobierz mapę, aby załadować ją bezpośrednio do gry jako niestandardowy utwór. Nasza kolejna praktyczna wskazówka wyjaśnia dokładnie, jak to działa.

Related Articles

Leave a Comment