Baldur’s Gate 3 Atto 1: tutte le missioni, i segreti e i suggerimenti

by Pramith

L’atto 1 del gioco di ruolo per computer Baldur’s Gate 3 comprende numerose missioni che nascondono enigmi e segreti. Questi devono essere risolti in diversi modi

Baldur’s Gate 3 Atto 1: queste missioni vi aspettano

Baldur’s Gate 3 è un gioco di ruolo per PC che offre una storia a più livelli costellata da numerosi segreti ed enigmi. La storia è divisa in un prologo e tre capitoli, noti come atti. Nell’Atto 1 del gioco, incontrerete numerosi personaggi e oggetti con cui dovrete risolvere enigmi e svolgere compiti, ognuno dei quali appartiene a una specifica missione. In questa sezione vi presenteremo le prime missioni che incontrerete nel primo atto.

  • Clammy Crypt: questa missione si trova a nord del waypoint “Overgrown Ruins”. La “Cripta delle Vesciche” è nascosta in una cappella alla fine delle “Rovine Sovrabbondanti”. Nella cripta c’è una porta chiusa a chiave, che si raggiunge spostandosi verso nord dalla posizione di partenza. Per aprire la porta bloccata, è necessario forzare una serratura. Tuttavia, è possibile aprire la porta anche con una leva. Questa si trova nella stanza della cappella con una grande statua. La leva si trova direttamente dietro la statua.
  • Spostare la pietra consumata: Troverete un tesoro sotto la pietra consumata. Per farlo, dovete spostare la pietra situata vicino al luogo dell’incidente del nautiloide.
  • Trovare l’antidoto: Nel Boschetto di Smeraldo incontrate la guaritrice druida Nettie, che sta cercando di avvelenarvi. Avete bisogno di un antidoto per non morire. Nettie ha con sé l’antidoto. Per ottenerlo, dovete prenderlo da lei o uccidere la guaritrice
  • Ricerca in cantina: È una missione secondaria nascosta che inizia nel “Villaggio distrutto”. Dovete trovare la cantina e cercare uno specchio ornato e il libro del negromante. L’ingresso della cantina si trova direttamente dietro il bancone dove si trovava il libro mastro dello speziale.
  • Trova Halsin: Halsin, il primo druido della Foresta di Smeraldo, è scomparso e dovete trovarlo quando arrivate alla Foresta. Se lo trovate, il druido si unirà al vostro gruppo in seguito.
  • Enclave Library Riddle: nel Boschetto di Smeraldo si trova anche la Biblioteca dell’Enclave, che nasconde un enigma. Per risolverlo, avrete bisogno della runa del lupo, che riceverete da Rath. Ci sono tre modi per ottenere la runa: O si ruba la runa del lupo dalla tasca di Rath, o si salva il druido Halsin e si riceve la runa come ricompensa, o si uccide Rath per prendergli la runa del lupo.
  • Caccia alla diavolessa: anche questa è una missione secondaria dell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3. Dovete trovare e uccidere la diavolessa Karlach. Se non volete o non potete farlo, potete anche aiutare Karlach attaccando i paladini che vi hanno dato l’ordine di uccidere la diavolessa. Suggerimento: se trovate la chiave della cantina della dogana, potete raccogliere oggetti preziosi.
  • Alfira: Alfira è la barda tiefling del Boschetto di Smeraldo. Alfira può diventare la vostra compagna o il vostro partner (in senso romantico). Potete anche trarre beneficio dall’ascolto della canzone di Alfira.

Altre missioni nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3

Avete già completato molte avventure, ma nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 vi aspettano molte altre sfide, enigmi e missioni difficili.

  • Zia Ethel: “Zia Ethel” sembra innocua e amabile, ma non lo è. È una strega malvagia che si trova in una delle nostre avventure. È una strega malvagia che si incontra per la prima volta nelle Paludi illuminate dal sole e poi nella casa da tè. Vi dice che può rimuovere il parassita nella vostra testa. Ma il prezzo potrebbe essere alto.
  • Scavo dorato nel nido dell’orso gufo: Nel Nido del Gufo c’è un forziere dorato chiuso a chiave con contenuti utili. È possibile entrare nella tana dell’orso gufo aprendo la porta. Accanto al forziere nel nido dei gufi si trovano una madre gufo, un cucciolo di gufo e un uovo di gufo. Per raggiungere il forziere, è necessario superare di nascosto gli orsi gufo o ucciderli. Suggerimento: lasciate vivere il cucciolo di gufo in modo che diventi il vostro animale domestico. Portate con voi anche l’uovo di gufo per venderlo e ricavarne un profitto.
  • Tempio profanato: il Tempio profanato è un luogo misterioso in cui dovrete risolvere un enigma. Dovete girare le lastre di pietra rotonde nella posizione corretta
  • Bue solitario: questo bue non è un animale comune. È una creatura che vive nella Foresta di Smeraldo. Se si usa l’incantesimo “Parlare con gli animali”, si può parlare con il bue. Il bue regala l’“Anello della Benedizione del Mutaforma”, che dà un bonus di +1d4 a tutti i tiri quando si cambia forma o ci si ammanta. Nota: se si uccide il bue, si verifica un’esplosione che può causare danni
  • Trova i tuoi averi: in questa missione secondaria, i bambini Tiefling vi derubano. Il compito è quello di recuperare gli oggetti rubati. Per farlo, dovete raggiungere il nascondiglio dei ladri
  • Bottiglia di ferro: questa speciale bottiglia è un contenitore in cui è possibile catturare una potente creatura. È possibile far uscire la creatura rimuovendo il tappo dalla bottiglia. Per un’ora, la creatura sarà amichevole con voi e obbedirà ai vostri comandi. Attenzione: se non si comanda alla creatura di fare qualcosa o se un comando potrebbe danneggiarla, essa si ribellerà.
  • Trovare la dote: Per la missione “Salvare l’uomo prigioniero”, è necessario trovare una dote. Questa è nascosta in un granaio. Per farlo, dovete salvare il personaggio Benryn da una casa in fiamme nel villaggio di Waukeens Ruh. Solo allora potrete trovare la dote mancante
  • Sangue di Lathander: lo scopo di questa missione in Baldur’s Gate 3 è trovare il vero sangue di Lathander. È rimasto solo un falso nel Monastero di Rosenmorg. Potete raggiungere il monastero di Rosenmorg attraverso il passo di montagna come parte della serie di missioni di Lae’zel “Presepe di Githyanki”.
  • Githyanki Egg: per completare la missione secondaria “Rubare un uovo Githyanki” è necessario l’uovo Githyanki. La missione inizia con la signora Ester nel passo di montagna a nord-est del waypoint “Rocce di Trielta”. La signora vi chiede di prendere un uovo githyanki per la Società della Brillantezza. Se accettate, inizia la missione “Rubare un uovo githyanki”. Importante: a Lae’zel non piace il fatto che vogliate prendere l’uovo githyanki. Se volete che sia d’accordo con voi, è importante che non faccia parte del vostro gruppo per questa missione

2a parte dell’Atto 1: Quest ed enigmi nell’Underrealm

La seconda parte del primo capitolo di Baldur’s Gate 3 vi porta nell’Underrealm. Potrete cimentarvi in un totale di nove missioni.

  • Underrealm: L’Underrealm è una grande area sotterranea in Baldur’s Gate 3. L’ingresso all’Underrealm si trova dietro quattro diversi ingressi: Ingresso “Profondità sussurranti”, ingresso “Tempio profanato”. Ingresso “Nascondiglio Zhentarim” in “Riposo di Waukeen” o ingresso “Casa da tè sul fiume”
  • Completamento dell’Arma Maestra: in questa missione di Baldur’s Gate 3, dovrete trovare gli alberi di Sussur nell’Underrealm. La corteccia vi servirà per creare un’arma magistrale
  • Trova la Canzone della Notte: devi trovare la Canzone della Notte senza che ti venga detto esattamente di cosa si tratta. Se la troverete, riceverete un sacco di soldi come ricompensa dal mago della città di “Baldur’s Gate”
  • Trova il Raccoglitore di Funghi: questa missione vi viene assegnata da Derryth Beinhemd nel Reame Inferiore nord-occidentale. Dovete trovare il nano Baelen Beinhemd, la cui posizione è segnata sulla mappa. Nelle vicinanze, tutto è circondato da funghi bibberbang velenosi. Baelen vi chiede di portargli il suo astuccio, che ha perso. L’astuccio contiene un incantesimo che potete usare per sfuggire al bibberbang.
  • Torre arcana: nel sud-ovest dell’Underrealm si trova la Torre arcana, indicata sulla mappa come “Torre distrutta”. In questa missione secondaria, dovete disattivare le torrette arcane che proteggono la torre. Dovrete poi ripristinare l’energia della torre. Questo vi permetterà di prendere l’ascensore per i piani superiori della torre e cercare oggetti preziosi.
  • Libera Nere: Incontrerete il personaggio Nere nella Fucina del Grymsmith in una camera piena di gas velenosi. Se liberate Nere, potete schierarvi con lui o mettervi contro di lui.
  • Trovare gli esplosivi: in questa missione dell’Atto 1, dovete trovare lo gnomo delle profondità Philomeen nel suo nascondiglio. Ha della polvere fumogena che potete usare come esplosivo. È necessario per completare la missione “Liberare la vera anima Nere”. Svolge inoltre un ruolo cruciale nella missione “Salvare gli gnomi dalla Grymforge”
  • La Forgia Adamante: È qui che dovrete scoprire di più sulla Forgia Adamante per poterla infine attivare.
  • Aiuta il Monaco Maledetto: questa missione consiste nel trovare un potente amuleto che fa ridere chi lo indossa. L’amuleto è stato affondato nella lava, a quanto pare. La missione inizia con alcuni scheletri nella Grymforge a nord del waypoint “Underrealm – Grymforge”. Per farlo, percorrete il sentiero con le mucche Rothé. Le coordinate sono 655, 417. Uno degli scheletri porta con sé il “Diario di un Giustiziere Oscuro”, che dovete leggere.

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