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Baldurs Gate 3 Acte 1 : Toutes les quêtes, secrets et astuces - Practical Tips

Baldurs Gate 3 Acte 1 : Toutes les quêtes, secrets et astuces

by Flo

L’acte 1 du jeu de rôle sur ordinateur Baldurs Gate 3 comprend de nombreuses quêtes qui cachent des énigmes et des secrets. Ceux-ci doivent être résolus de différentes manières.

Baldurs Gate 3 Acte 1 : Ces quêtes vous attendent

Baldurs Gate 3 est un jeu de rôle pour PC qui propose une histoire aux multiples facettes, truffée de secrets et d’énigmes. L’histoire est divisée en un prologue et trois chapitres, appelés actes. Dans l’acte 1 du jeu, vous rencontrez de nombreux personnages et objets avec lesquels vous devez résoudre des énigmes et accomplir des tâches, chacune correspondant à une quête particulière. Dans cette section, nous vous présentons les premières quêtes que vous rencontrerez dans l’acte 1.

  • Crypte de la gorge : Cette quête se trouve au nord du point de repère « Ruines envahies par la végétation ». Le « caveau étroit » est caché dans une chapelle au bout des « ruines envahies ». Dans le tombeau se trouve une porte fermée que vous pouvez atteindre en vous déplaçant vers le nord depuis la position de départ. Pour ouvrir la porte fermée, il faut crocheter une serrure. Mais vous pouvez aussi ouvrir la porte avec un levier. Celui-ci se trouve dans la pièce de la chapelle où se trouve une grande statue. Juste derrière la statue se trouve le levier.
  • Déplacer la pierre usée : Sous la pierre usée, vous trouverez un trésor. Pour cela, vous devez déplacer la pierre qui se trouve près du point de chute du nautiloïde.
  • Trouver l’antidote : Vous rencontrez la guérisseuse druidique Nettie dans le bosquet d’émeraude, qui tente de vous empoisonner. Vous avez besoin d’un antidote pour ne pas mourir. Nettie a l’antidote sur elle. Pour l’obtenir, vous devez le lui prendre ou tuer la guérisseuse.
  • Fouiller la cave : Il s’agit d’une quête secondaire cachée qui débute dans « Village détruit ». Vous devez trouver la cave et la fouiller pour trouver un miroir décoré et le livre du nécromancien. L’entrée de la cave se trouve juste derrière le comptoir, où se trouvait également le grand livre de l’apothicaire.
  • Trouver Halsin : Halsin, le premier druide du bosquet d’émeraude, a disparu et vous devez le retrouver à votre arrivée dans le bosquet. Si vous trouvez le druide, il rejoindra votre groupe plus tard.
  • Énigme de la bibliothèque de l’enclave : Toujours dans le bosquet d’émeraude se trouve la bibliothèque de l’enclave, qui renferme une énigme. Pour la résoudre, vous avez besoin de la rune du loup, que vous obtiendrez de Rath. Il existe trois possibilités pour obtenir la rune : Soit vous volez la Rune du Loup dans la poche de Rath, soit vous sauvez le druide Halsin et recevez la Rune en récompense, soit vous tuez Rath pour lui prendre la Rune du Loup.
  • Chasse à la diablesse : Il s’agit également d’une quête secondaire dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3. Vous devez trouver et tuer la diablesse Karlach. Si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas le faire, vous pouvez aussi aider Karlach en attaquant les paladins dont vous avez reçu la mission de tuer la diablesse. Astuce : Si vous trouvez la clé de la cave de la douane, vous pourrez ramasser des objets précieux.
  • Alfira : Alfira est la barde tiefling du bosquet d’émeraude. Alfira peut devenir soit votre compagne, soit votre partenaire (au sens romantique du terme). De plus, vous pouvez en profiter en écoutant la chanson d’Alfira.

Plus de quêtes dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3

Vous avez déjà participé à de nombreuses aventures, mais bien plus de défis, d’énigmes et de quêtes épineuses vous attendent dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3.

  • Tante Ethel : « Tantine Ethel » semble inoffensive et adorable, mais elle ne l’est pas. C’est une méchante sorcière que vous rencontrez pour la première fois dans les Marais ensoleillés, puis dans la maison de thé. Elle vous dit qu’elle peut éliminer le parasite dans votre tête. Mais le prix à payer pourrait être élevé.
  • Coffre doré dans le nid de la chouette : Dans le nid de l’ours hibou se trouve un coffre doré fermé à clé avec un contenu utile. Vous pouvez accéder à la grotte de l’ours hibou en ouvrant la porte. Dans le nid de l’ours-hibou se trouvent, à côté du coffre, une mère ours-hibou, un ourson ours-hibou et un œuf d’ours-hibou. Pour accéder au coffre, vous devez soit passer inaperçu auprès des oursons, soit les tuer. Conseil : Laissez vivre l’ourson hibou pour qu’il devienne votre animal de compagnie. Vous devriez en outre emporter l’œuf de hibou pour le vendre avec profit.
  • Temple profané : Le Temple profané est un lieu mystérieux dans lequel vous devez résoudre une énigme. Pour cela, vous devez tourner les plaques de pierre rondes dans la bonne position.
  • Bœuf solitaire : Ce bœuf n’est pas un animal ordinaire. C’est une créature qui vit dans le bosquet d’émeraude. Si vous utilisez le sort « Parler aux animaux », vous pouvez parler au bœuf. Le bœuf vous donne « l’anneau de bénédiction du métamorphe », qui vous donne un bonus de +1d4 à tous les jets, à condition que vous transformiez votre forme ou que vous vous camoufliez. Attention : si vous tuez le bœuf, une explosion se produit et peut vous nuire.
  • Trouvez vos biens : Dans cette quête secondaire, vous vous faites voler par des enfants tieflings. Votre mission est de récupérer les biens que vous avez volés. Pour cela, vous devez vous rendre dans le repaire des voleurs.
  • Bouteille de fer : Cette bouteille spéciale est un récipient dans lequel vous pouvez capturer une puissante créature. Pour faire sortir la créature, il suffit d’enlever le bouchon de la bouteille. Pendant une heure, la créature sera amicale avec vous et obéira à vos ordres. Attention : si vous ne donnez pas d’ordre à la créature ou si un ordre pourrait lui nuire, elle se défendra.
  • Trouver la dot : Pour la quête « Sauver l’homme capturé », vous devez trouver une dot. Celle-ci est cachée dans une grange. Pour cela, vous devez sauver le personnage Benryn d’une maison en feu dans le village de Waukeens Ruh. Ce n’est qu’alors qu’il sera possible de retrouver la dot manquante.
  • Sang de Lathandre : Cette quête de Baldur’s Gate 3 a pour but de trouver le vrai sang de Lathandre. Au monastère de Rosenmorg, il n’y a plus qu’une seule contrefaçon. Vous pouvez atteindre le monastère de Rosenmorg par le col de montagne dans le cadre de la série de quêtes de Lae’zel « Crèche de Githyanki ».
  • Oeuf de Githyanki : Vous avez besoin de l’oeuf de Githyanki pour terminer la quête secondaire « Voler un oeuf de Githyanki ». La quête commence auprès de Dame Esther dans le col de montagne au nord-est du point de repère « Rocher de Trielta ». La dame vous demande d’aller chercher un œuf de Githyanki pour la Société de Brillance. Si vous acceptez, la quête « Voler un œuf de Githyanki » commence. Important : Lae’zel n’apprécie guère que vous souhaitiez obtenir l’œuf de Githyanki. Si vous voulez qu’elle soit d’accord avec vous, il est important qu’elle ne fasse pas partie de votre groupe pour cette quête.

2ème partie de l’acte 1 : Quêtes et énigmes dans les Enfers

Dans la deuxième partie du premier chapitre de Baldur’s Gate 3, vous arrivez dans le Royaume souterrain. Au total, vous pouvez vous essayer à neuf quêtes.

  • Sous-sol : Le Sous-sol est une grande zone souterraine de Baldur’s Gate 3. L’entrée du Sous-sol se trouve derrière quatre entrées différentes : Entrée « Profondeurs chuchotantes », Entrée « Temple profané ». Entrée « Cachette de Zhentarim » dans « Le repos de Waukeen » ou entrée « Maison de thé près de la rivière ».
  • Accomplissement de l’arme magistrale : Dans cette quête de Baldur’s Gate 3, vous devez trouver des arbres Sussur dans le royaume souterrain. Vous aurez besoin de l’écorce pour fabriquer une arme magistrale.
  • Trouver le chant de la nuit : Vous devez trouver le chant de la nuit sans que l’on vous dise exactement de quoi il s’agit. Si vous le trouvez, le mage de la ville de « Baldurs Tor » vous donnera beaucoup d’argent en récompense.
  • Trouver le cueilleur de champignons : Cette quête vous est attribuée par Derryth Beinhemd dans le nord-ouest des Enfers. Vous devez trouver le nain Baelen Beinhemd, dont l’emplacement est marqué sur la carte. Dans les environs, tout est entouré de champignons bibberbang toxiques. Baelen vous demande de lui apporter son sac qu’il a perdu. Le sac contient un sort qui vous permettra de vous échapper du Bibberbang.
  • Tour arcanique : Au sud-ouest de l’Empire souterrain se trouve la Tour arcanique, appelée « Tour détruite » sur la carte. Dans cette quête secondaire, vous devez neutraliser les tourelles arcaniques qui protègent la tour. Ensuite, vous devez restaurer l’énergie de la tour. Cela vous permettra d’utiliser l’ascenseur pour accéder aux étages supérieurs de la tour et de chercher des objets de valeur.
  • Libérer Nere : Vous rencontrez le personnage Nere dans la forge de Grym dans une chambre remplie de gaz toxique. Lorsque vous libérez Nere, vous pouvez soit vous ranger de son côté, soit vous retourner contre lui.
  • La forge d’Adamant : Ici, vous devez en savoir plus sur la Forge d’Adamant afin de pouvoir finalement l’activer.
  • Trouvez les explosifs : Dans cette quête de l’acte 1, vous devez trouver Philomeen, la dominatrice des profondeurs, dans son repaire. Elle possède de la poudre fumigène que vous pouvez utiliser comme explosif. C’est nécessaire pour accomplir la quête « Libérer la Vraie Âme Nere ». De plus, elle joue un rôle décisif dans la quête « Sauver les gnomes de la forge de Grym ».
  • Aidez le moine maudit : Dans cette quête, il s’agit de trouver une amulette puissante qui fait rire celui qui la porte. L’amulette a été engloutie dans la lave – paraît-il. La quête commence auprès de certains squelettes dans la forge de Grym, au nord du point de repère « Royaume souterrain – Forge de Grym ». Pour cela, marchez le long du chemin avec les vaches Rothé. Les coordonnées sont 655, 417. Un des squelettes porte le « Journal d’un Justicier Noir » que vous devez lire.

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