172
30 vs. 60 FPS – pokud máte na výběr mezi těmito dvěma hodnotami FPS, existuje skutečně jen jedna správná volba. Ukážeme vám výhody a nevýhody hodnot FPS
30 vs. 60 FPS: technické rozdíly a význam
Technický základ rozdílu mezi 30 a 60 FPS spočívá v počtu snímků, které se zobrazí za sekundu.
- Mnoho her je při 60 FPS mnohem plynulejších a příjemnějších pro oči než při 30 FPS. U některých her je však rozdíl také velmi malý. I když člověk nedokáže zpracovat 60 snímků za sekundu, pohyby se přesto zdají plynulejší
- FPS je zkratka pro „Frames per Second“ (snímky za sekundu) a popisuje snímkovou frekvenci. Při 30 FPS se nová scéna zobrazí 30krát za sekundu, zatímco při 60 FPS je tato rychlost dvojnásobná.
- Ne všude, kde je uvedeno 60 snímků za sekundu, je však skutečně 60 snímků za sekundu. Pokud se konzole nebo počítač příliš zahřívá, dochází k přiškrcení výkonu, takže 60 FPS není vždy dosaženo
- Vyšší hodnota znamená plynulejší zobrazení pohybů a větší pozornost věnovanou detailům. Jednou z výhod 60 FPS je, že rychlé pohyby a akční sekvence vypadají mnohem plynuleji a realističtěji.
- To vede k pohlcujícímu hernímu zážitku. To platí zejména pro rychlé hry, jako jsou závodní hry nebo střílečky. Při 30 FPS však mohou rychlé pohyby vést k rozmazání nebo trhání, což může zhoršit realističnost.
- Další otázkou je potřebná kapacita hardwaru. 60 FPS vyžaduje výkonnější grafickou kartu a výkonnější procesor, protože je třeba zpracovat více obrazových dat. To může vyžadovat nákup dražšího hardwaru, což může být pro některé uživatele rozhodující faktor. Volba mezi 30 a 60 FPS má také vliv na estetický vjem. Někteří lidé dávají přednost filmové kvalitě 30 FPS, protože mnoho filmů v kinech je natáčeno touto snímkovou frekvencí, a proto nabízejí známý zážitek ze sledování. Ve videohrách to však může vést k dojmu méně plynulých pohybů.
- Nakonec hrají roli také osobní preference a typ použití. Zatímco 60 FPS je výhodné pro kompetitivní hry a rychlé reakce, 30 FPS je často dostačující pro mnoho zážitků pro jednoho hráče a filmové hry. Tyto rozdíly ukazují, že neexistuje univerzální nejlepší volba, ale že rozhodnutí závisí na individuálních preferencích a scénářích použití.
Výsledky pro videohry v praxi
Výběr mezi 30 a 60 FPS má významný dopad na herní zážitek.
- V mnoha moderních videohrách, zejména v rychlých kompetitivních hrách, je 60 FPS standardem. Tato snímková frekvence umožňuje přesnější ovládání a rychlejší reakce, což může být ve hrách, jako jsou střílečky nebo závodní hry, klíčové.
- U her, které spíše vyprávějí příběh než se soustředí na akci, jako jsou hry na hrdiny nebo dobrodružné hry, často stačí 30 FPS. Tato snímková frekvence nabízí dobrou rovnováhu mezi grafickou kvalitou a výkonem, aniž by přetěžovala hardware. To se může týkat zejména konzolí, které jsou často omezeny na 30 FPS, aby byl zajištěn stabilní výkon.
- Další výhodou 60 FPS je nižší vstupní zpoždění. To znamená, že akce hráče jsou na obrazovce realizovány rychleji, což vede k rychlejší odezvě a přesnějšímu hernímu zážitku.
- Toto zpoždění může být při 30 FPS větší, což může být v rychlých hrách nevýhodné. Výhodou 60 FPS je také zobrazení animací. Pohyby vypadají plynuleji a realističtěji, což je patrné zejména ve hrách se složitými animacemi a rychlými scénami. To přispívá k většímu pohlcení a poutavějšímu hernímu zážitku.
-
Nakonec je třeba poznamenat, že volba mezi 30 a 60 FPS ovlivňuje také kvalitu streamování a záznamu. Při nahrávání herních videí nebo streamování na platformách, jako je Twitch nebo YouTube, dává mnoho tvůrců obsahu přednost 60 FPS, aby svým divákům poskytli plynulejší a profesionálnější zážitek. To může pomoci zvýšit kvalitu a atraktivitu obsahu
Efekty na filmech a videích
Rozhodování mezi 30 a 60 FPS hraje roli i u filmů a videí.
- Tradičně se filmové snímky natáčejí ve 24 FPS, což lidskému oku nabízí známý filmový zážitek. V digitálním věku a s rozšířením obsahu ve vysokém rozlišení se však prosadilo používání vyšších snímkových frekvencí.
- 30 snímků za sekundu se často používá v televizní produkci a internetových videích. Tato snímková frekvence nabízí dobrou rovnováhu mezi plynulým pohybem a tradiční filmovou estetikou. Dobře se hodí pro většinu obsahu konzumovaného na platformách, jako je YouTube nebo Netflix.
- Sportovní přenosy a živé události často využívají 60 snímků za sekundu, aby jasně a detailně zobrazily rychlé pohyby a akce. To umožňuje divákům zachytit každý detail a prožít akci realističtějším a napínavějším způsobem.
- Další výhodou videa s 60 snímky za sekundu je zvýšená ostrost a detailnost. Pohyby vypadají plynuleji a jasněji, což je patrné zejména v akčních scénách a při rychlých nájezdech kamery. To může výrazně zlepšit vizuální dojem a více vtáhnout diváka do děje.
- Postprodukce také těží z vyšší snímkové frekvence. Při úpravě videa při 60 FPS je k dispozici více snímků, což usnadňuje vytváření zpomalených efektů a dalších specializovaných technik střihu.
- To může zvýšit tvůrčí flexibilitu a vést k profesionálnějším výsledkům. V neposlední řadě zde hrají roli i osobní preference. Někteří diváci dávají přednost tradiční estetice 30 FPS, zatímco jiní ocení plynulejší podání 60 FPS. Rozhodnutí závisí na konkrétních požadavcích a preferencích obsahu a cílového publika.
- Pro tvůrce obsahu může být pro začátek na YouTube nebo Twitch užitečný software pro střih videa s vysokou snímkovou frekvencí.