260
Pour la quête « Enquête sur les jouets suspects » de Baldur’s Gate 3, vous devez découvrir qui les a envoyés aux réfugiés de la ville.
Enquête sur les jouets suspects dans Baldur’s Gate 3 : Arfur Gregorio est sur le chemin
La quête commence à Rivington, devant la porte de Baldur, lorsque vous trouvez la propriété d’Arfur Gregorio. Celui-ci se plaint bruyamment de la présence de réfugiés dans son manoir.
- Vous devez prendre la situation en main pour obtenir l’accès à la propriété. Idéalement, vous devriez le convaincre de ne pas chasser les réfugiés afin de faciliter le déroulement de la quête.
- Après cela, entrez dans la villa et allez immédiatement dans l’atelier, la pièce à l’est. À l’autre bout de la pièce, vous trouverez une trappe menant à la cave, dont vous devrez d’abord crocheter la serrure. Sinon, vous trouverez la clé de la cave dans une bibliothèque de la chambre à coucher.
- Descendez ensuite et fouillez la pièce. Dans le style classique de Baldur’s Gate 3, cette partie du manoir est truffée de pièges que vous devrez désamorcer au préalable.
- Vous trouverez ensuite une lettre adressée à Gregorio. Le fabricant de jouets est victime d’un chantage par l’intermédiaire de celle-ci.
- La lettre informe que Gregorio doit cacher quelque chose dans des ours en peluche et les donner ensuite. Cela ne semble pas bon du tout et vous devez trouver les jouets avant qu’ils ne tombent entre des mains innocentes.
Baldur’s Gate 3 : Trouver les jouets suspects
Pour trouver les jouets suspects dans Baldur’s Gate 3, dirigez-vous vers la grange située un peu au sud du domaine. C’est là que sont entreposés les dons destinés aux réfugiés.
- Pour fouiller la grange, vous pouvez soit parler à Manip Nestor, soit interroger le cochon dans l’étable, soit vous faufiler dans le toit par le chemin. Pour cela, il vous suffit d’utiliser le rebord à côté de la grange.
- Dans la partie nord-ouest de la grange, vous trouverez un coffre piégé. Désamorcez-le pour éviter que les jouets n’explosent.
- Après cela, vous serez confronté à Nestor s’il ne vous a pas laissé entrer dans la grange. Expliquez-lui ce que vous faites et il vérifiera à nouveau les dons tant que vous le convaincrez.
- Si Nestor vous a laissé entrer, il vous suffit de lui faire part de votre découverte. Il s’occupera de vos jouets. Quelle que soit la voie que vous avez choisie, rendez vous ensuite chez le fabricant de jouets.
- Arfur Gregorio s’attarde dans les caresses de Sharess à la Porte de Baldur. Vous ne pouvez pas manquer l’établissement et vous vous apercevrez rapidement de la présence du fabricant de jouets.
- Il est choqué et vous propose un pot-de-vin. Si vous l’acceptez, vous devrez découvrir vous-même où il a trouvé les explosifs.
- Vous pouvez aussi le menacer pour obtenir plus d’informations et une belle somme d’or. Il vous fournira alors le mot de passe pour les feux d’artifice de Felogyr, l’objectif de la quête.
Baldur’s Gate 3 : En route pour les feux d’artifice de Felogyr pour la quête « Enquête sur les jouets suspects «
Les feux d’artifice de Felogyr est un magasin situé dans la ville basse de Baldur’s Gate 3, dans la zone portuaire du sud-est.
- Entrez dans la boutique et parlez à Avery Sonshal, qui a lui aussi un parasite de voleur de pensées dans la tête et vous le fait remarquer. Parlez avec lui du fabricant de jouets et utilisez le mot de passe.
- Vous recevez de lui la clé du deuxième étage. Si vous n’avez pas le mot de passe, vous devez déjà vous préparer à une lutte acharnée à partir de ce moment-là.
- Allez au deuxième étage et vous trouverez une autre clé pour l’entrepôt d’Avery. Vous ne pouvez cependant pas accéder à l’étage supérieur, car une intrigue entre les partisans de Bhaal et les Absolus s’y déroule actuellement.
- S’ensuit un combat difficile contre tous ceux qui se trouvent actuellement dans l’affaire. Vous devez éliminer chaque adversaire pour terminer la quête. Pour cela, utilisez les barils d’explosifs pour faire de gros dégâts.
- Si vous réussissez, vous pouvez looter abondamment. Veillez toutefois à ce que les mercenaires du Poing Flamboyant et la Garde d’Acier à l’extérieur de la boutique s’aperçoivent du carnage et vous attaquent également.