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Los Bardo en Baldur’s Gate 3 se consideran polifacéticos y se pueden personalizar para adaptarlos a tu estilo de juego. Se usan principalmente como clase de apoyo
Baldur’s Gate 3: Bardos en retrato
El bardo es una clase que puede usarse de varias maneras. Son mentes creativas que inspiran con poesía, música e historias.
- Estos juglares utilizan uno de los instrumentos disponibles, incluyendo flautas o laúdes, para lanzar hechizos. A diferencia de otras clases mágicas, dependen de su carisma, que es uno de los atributos más importantes de la clase.
- Además, son buenos con armas ligeras y armaduras, lo que, combinado con un valor de destreza preferiblemente alto, les permite mantenerse móviles en el campo de batalla. Sólo son aptos para el combate cuerpo a cuerpo en situaciones de emergencia
- Por esta razón, los bardos pueden utilizarse eficazmente como apoyo. Disponen de hechizos de curación, manipulación y, sobre todo, de control de multitudes, que pueden utilizar para complicar la vida a sus oponentes.
- Tu grupo, por su parte, se beneficia de las habilidades específicas del bardo. Con la Inspiración Bardica, puedes conceder a un cierto número de personajes una bonificación de W6, W8 o W10 (dependiendo de su nivel) después de cada descanso largo. Puedes usar este dado para ataques, tiradas de salvación o un chequeo
- Además, hay ciertos hechizos que sólo los bardos pueden lanzar. Por ejemplo, puedes usar la Canción de Descanso para obtener un breve descanso adicional. Todoterreno, por otro lado, añade la mitad de tu bonificador de práctica a cualquier chequeo en el que no seas competente.
- Esto te permite personalizar a los bardos en gran medida. Debido a sus habilidades, también son muy adecuados para multiclases.
Baldur’s Gate 3: Información sobre las escuelas de bardo
Cuando eliges un bardo o una bardoza, seleccionas una de las escuelas disponibles para la clase a partir del tercer nivel. Estas son las tres subclases.
- La Escuela de la Espada es ideal para todos los juglares que quieran estar mejor equipados para el combate cuerpo a cuerpo. El daño infligido aumenta y puedes llenar la primera línea si no tienes suficientes luchadores de primera línea disponibles
- Con la Escuela del Valor, por otro lado, puedes contar con un todoterreno en el sentido de un clérigo. Puedes atacar mejor, pero tus poderes curativos también mejoran significativamente.
- La Escuela del Conocimiento, por otro lado, te asegura tener a tu disposición más hechizos y habilidades de manipulación y control de multitudes. Si quieres ampliar el potencial mágico de tu personaje, elige esta escuela