120
Bardowie w Baldur’s Gate 3 są uważani za wszechstronnie utalentowanych i można ich dostosować do własnego stylu gry. Są oni głównie wykorzystywani jako klasa wsparcia
Baldur’s Gate 3: Bardowie na portrecie
Bard to klasa, którą można wykorzystać na wiele sposobów. To kreatywne umysły, które inspirują poezją, muzyką i opowieściami.
- Ci minstrele używają jednego z dostępnych instrumentów, w tym fletów lub lutni, do rzucania zaklęć. W przeciwieństwie do innych klas magicznych, polegają na swojej charyzmie, która jest jednym z najważniejszych atrybutów tej klasy.
- Ponadto dobrze radzą sobie z lekką bronią i pancerzem, co w połączeniu z wysoką zręcznością pozwala im zachować mobilność na polu bitwy. Do walki w zwarciu nadają się tylko w sytuacjach awaryjnych
- Z tego powodu bardowie mogą być skutecznie wykorzystywani jako wsparcie. Dysponują zaklęciami leczącymi, manipulującymi, a przede wszystkim kontrolującymi tłum, które mogą wykorzystać do utrudnienia życia przeciwnikom.
- Z drugiej strony, twoja grupa korzysta z umiejętności specyficznych dla barda. Dzięki Bardowskiemu natchnieniu możesz przyznać określonej liczbie postaci premię W6, W8 lub W10 (w zależności od ich poziomu) po każdym długim odpoczynku. Możesz użyć tej kości do ataków, rzutów obronnych lub testów
- Ponadto istnieją pewne zaklęcia, które mogą rzucać tylko bardowie. Na przykład, możesz użyć Pieśni Odpoczynku, aby zyskać dodatkowy krótki odpoczynek. Wszechstronność natomiast dodaje połowę premii do praktyki do każdego testu, w którym nie jesteś biegły.
- Pozwala to w dużym stopniu dostosować bardów do własnych potrzeb. Ze względu na swoje umiejętności dobrze nadają się również do wieloklasowania.
Baldur’s Gate 3: Informacje o szkołach bardów
Kiedy wybierasz barda lub bardkę, wybierasz jedną ze szkół dostępnych dla tej klasy od trzeciego poziomu. Są to trzy podklasy.
- Szkoła Miecza jest idealna dla wszystkich minstreli, którzy chcą być lepiej wyposażeni do walki w zwarciu. Zadawane obrażenia są zwiększone, a ty możesz zapełnić linię frontu, jeśli nie masz wystarczającej liczby dostępnych wojowników
- Z drugiej strony, dzięki Szkole Waleczności możesz polegać na wszechstronnym wojowniku w sensie kleryka. Możesz lepiej atakować, ale twoje moce lecznicze również ulegają znacznej poprawie.
- Szkoła Wiedzy zapewnia z kolei więcej zaklęć i zdolności do manipulacji i kontroli tłumu. Jeśli chcesz rozszerzyć magiczny potencjał swojej postaci, wybierz tę szkołę