294
Gra karciana „Kłamstwa” polega na jak najsprawniejszym kłamaniu, aby oszukać innych graczy
Gra karciana „Kłamstwa”: Zasady wyjaśnione w prosty sposób
Gra karciana „Kłamstwa” znana jest również pod takimi nazwami jak „Kłamstwa i oszustwa”, „Oszustwo”, „Oszustwo” lub „Bzdura”. Zasady są proste, dlatego gra jest odpowiednia nie tylko dla dorosłych, ale także dla dzieci. Do gry potrzebny jest skat lub remika. Jeśli w rozdaniu znajdują się jokery, są one usuwane.
- Potasuj karty i rozdaj je po równo wszystkim graczom. Jeśli pozostaną jakieś karty, odłóż je na bok. Jeśli jest więcej niż pięciu graczy, potasuj dwie paczki kart i rozdaj je
- Grę rozpoczyna jeden z graczy – najmłodszy, najstarszy lub „najbardziej uczciwy” – po tym, jak wszyscy rozłożą swoje karty i posortują je według kolorów. Gracz umieszcza wybraną przez siebie kartę odkrytą na środku stołu
- Kolor zagranej karty określa teraz, jakie karty mogą zagrać pozostali gracze. Na przykład, jeśli pierwszy gracz zagrał królową kier, tylko inne karty kier mogą być zagrane później.
- W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara pozostali gracze kładą zakrytą kartę na środku stołu. Gracz ogłasza, jakiego rodzaju jest to karta – na przykład siódemka kier lub król kier
- Na początku gry wszyscy gracze prawdopodobnie będą w stanie zagrać wymagany kolor. Jednak im dalej posuwa się gra, tym bardziej prawdopodobne jest, że gracz skłamie i, na przykład, umieści kartę podglądu na stosie jako kartę serca.
- Pozostali gracze muszą być zawsze nieco podejrzliwi. Jeśli gracz podejrzewa, że ktoś skłamał na temat swojej karty, puka w stół lub krzyczy: „Kłamstwo!” lub „Bzdura!”. Osoba, do której się zwrócono, musi następnie ujawnić kartę, którą właśnie zagrała
- Jeśli gracz oszukiwał i został zdemaskowany jako kłamca, musi podnieść cały stos kart na stole. Jeśli powiedział prawdę, gracz, który zapukał lub zawołał, musi podnieść stos kart
- Gracz, który musiał podnieść stos kart w ramach kary za kłamstwo lub brak zaufania, może teraz umieścić następną zakrytą kartę na środku i w ten sposób określić kolor, który zostanie użyty w następnej rundzie. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy nie będzie miał więcej kart na ręce.
Warianty Schummellieschen: Jak modyfikować zasady
Oczywiście, możesz dowolnie modyfikować podstawowe zasady Schummellieschen:
- Na przykład można zastrzec, że gracze nie mogą odrzucać kart w tym samym kolorze, ale także o tej samej wartości. Następnie można umieścić nie tylko inne karty serc, ale także inne karty królowych na królowej kier
- Zasadniczo można również określić, że odrzucane mogą być tylko karty o tej samej wartości lub o wartości wyższej niż poprzednia karta. Kolor nie ma znaczenia. Pierwszy gracz zagrywa najniższą kartę, jaką ma na ręce – na przykład trójkę karo. Następny gracz może zagrać wyższą kartę lub również trójkę karo