Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wpforms-lite domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wordpress-seo domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Gra karciana "Kłamstwa": zasady, porady i wyjaśnione warianty - Practical Tips

Gra karciana „Kłamstwa”: zasady, porady i wyjaśnione warianty

by Flo

Gra karciana „Kłamstwa” polega na jak najsprawniejszym kłamaniu, aby oszukać innych graczy

Gra karciana „Kłamstwa”: Zasady wyjaśnione w prosty sposób

Gra karciana „Kłamstwa” znana jest również pod takimi nazwami jak „Kłamstwa i oszustwa”, „Oszustwo”, „Oszustwo” lub „Bzdura”. Zasady są proste, dlatego gra jest odpowiednia nie tylko dla dorosłych, ale także dla dzieci. Do gry potrzebny jest skat lub remika. Jeśli w rozdaniu znajdują się jokery, są one usuwane.

  • Potasuj karty i rozdaj je po równo wszystkim graczom. Jeśli pozostaną jakieś karty, odłóż je na bok. Jeśli jest więcej niż pięciu graczy, potasuj dwie paczki kart i rozdaj je
  • Grę rozpoczyna jeden z graczy – najmłodszy, najstarszy lub „najbardziej uczciwy” – po tym, jak wszyscy rozłożą swoje karty i posortują je według kolorów. Gracz umieszcza wybraną przez siebie kartę odkrytą na środku stołu
  • Kolor zagranej karty określa teraz, jakie karty mogą zagrać pozostali gracze. Na przykład, jeśli pierwszy gracz zagrał królową kier, tylko inne karty kier mogą być zagrane później.
  • W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara pozostali gracze kładą zakrytą kartę na środku stołu. Gracz ogłasza, jakiego rodzaju jest to karta – na przykład siódemka kier lub król kier
  • Na początku gry wszyscy gracze prawdopodobnie będą w stanie zagrać wymagany kolor. Jednak im dalej posuwa się gra, tym bardziej prawdopodobne jest, że gracz skłamie i, na przykład, umieści kartę podglądu na stosie jako kartę serca.
  • Pozostali gracze muszą być zawsze nieco podejrzliwi. Jeśli gracz podejrzewa, że ktoś skłamał na temat swojej karty, puka w stół lub krzyczy: „Kłamstwo!” lub „Bzdura!”. Osoba, do której się zwrócono, musi następnie ujawnić kartę, którą właśnie zagrała
  • Jeśli gracz oszukiwał i został zdemaskowany jako kłamca, musi podnieść cały stos kart na stole. Jeśli powiedział prawdę, gracz, który zapukał lub zawołał, musi podnieść stos kart
  • Gracz, który musiał podnieść stos kart w ramach kary za kłamstwo lub brak zaufania, może teraz umieścić następną zakrytą kartę na środku i w ten sposób określić kolor, który zostanie użyty w następnej rundzie. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy nie będzie miał więcej kart na ręce.

Warianty Schummellieschen: Jak modyfikować zasady

Oczywiście, możesz dowolnie modyfikować podstawowe zasady Schummellieschen:

  • Na przykład można zastrzec, że gracze nie mogą odrzucać kart w tym samym kolorze, ale także o tej samej wartości. Następnie można umieścić nie tylko inne karty serc, ale także inne karty królowych na królowej kier
  • Zasadniczo można również określić, że odrzucane mogą być tylko karty o tej samej wartości lub o wartości wyższej niż poprzednia karta. Kolor nie ma znaczenia. Pierwszy gracz zagrywa najniższą kartę, jaką ma na ręce – na przykład trójkę karo. Następny gracz może zagrać wyższą kartę lub również trójkę karo

Related Articles

Leave a Comment