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Nella Disney Dreamlight Valley, puoi ottenere Stitch se aiuti Paperino in una missione importante
Sblocca Stitch nella Dreamlight Valley: I requisiti
Stitch è uno dei personaggi di Disney Dreamlight Valley che si sblocca tramite le missioni. Per ottenere la missione, è necessario soddisfare i seguenti requisiti:
- Completate la missione “Lost in the Dark Grove” per salvare Paperino. Il papero arrabbiato è essenziale per sbloccare Stitch.
- È anche importante avere accesso alla Spiaggia iridescente. Il bioma può essere sbloccato per 1.000 Dreamlight ed è riconoscibile sulla mappa dalla roccia del teschio
- Quindi visitate la Spiaggia scintillante e cercate un Calzino viscido. È il punto di partenza della serie di missioni per trovare Stitch.
Disney Dreamlight Valley: trovare e sbloccare Stitch
Una volta trovato il calzino sulla spiaggia tra le alghe e la sabbia, dovrete restituirlo al suo legittimo proprietario. Questo dà inizio alla missione L’enigma dei calzini rubati.
- Poiché sul calzino sono ricamate le iniziali D.D., questo non è un problema. Il percorso vi porta da Donald, che lo sta già cercando e pensa che un ladro abbia rubato le sue cose.
- Completate la missione cercando lo Strange Device nella casa di Paperino e consegnandolo all’anatra. Tuttavia, la missione successiva non inizierà dopo questa
- Dovrete aspettare cinque giorni in tempo reale prima che inizi la missione successiva L’alieno ruba-calzini colpisce ancora! Andate nel prato amico e cercate un altro calzino vicino alla casa di Pippo
- Troverete un calzino masticato con l’iniziale G che appartiene a Pippo. Portate il calzino a lui e poi cercate gli indizi in casa sua.
- Troverete una pelliccia blu, che dovrete mostrare immediatamente a Paperino. Questo completa la missione e dovrete aspettare altri cinque giorni prima di continuare.
- Troverete il prossimo calzino nella Foresta del Valore. Non ci sono iniziali, quindi chiedete un po’ in giro nella Valle di Dreamlight. Scoprirete che probabilmente si tratta di un vecchio calzino di Merlino.
- Visitare il mago e rovistare in casa sua in cerca di indizi. Troverete un artiglio, che porterete a Paperino. Il papero vi darà poi il faro di avvicinamento, che dovrete posizionare sulla Roccia del Teschio.
- Dopo di che, Stitch si schianterà con la sua astronave e si arrabbierà molto. Per calmare l’alieno blu, installate la sua casa e poi costruitela per 10.000 monete stella
- Potete quindi invitare Stitch. In questo modo sbloccherete il turbine blu.