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ディアブロ4のラッキーヒットは装備の重要なパラメータですが、チャンスの役割のため簡単には理解できません。
これがディアブロ4のラッキーヒットです
ラッキーヒットによって、ブリザードはディアブロ4にスキルや装備に影響されるランダムな変数を導入した。ただし、クリティカルヒットではなく、攻撃時に発動する効果である。
- ラッキーヒットは、オーバーパワーやアンストッパブルのように、ディアブロ4では初心者にとって新しいものであり、どのようにステータスが構成されているのかすぐにはわからない。
- アビリティに幸運の確率がある場合、それぞれの効果に対するパーセンテージが掛け算される。確率論では、これは積の法則であり、2つの経路の累積確率を決定することができる。決定された確率は、パーセンテージまたは10進数として出力することができます
- 一部のアビリティにはラッキーヒットの効果が発動する確率がある。その他の攻撃は装備によってラッキーヒットの効果が発動する。装備品によって対応する効果が発動する場合、ここでは2つの値によって計算される確率を算出することができます
- 通常攻撃やクリティカルヒットで効果が発動する場合、ここでは別の条件を満たす必要があるため、計算は省略されます。
- クリティカルヒット後やスキル使用時などに効果が発動することがあります。
- 効果の範囲は広く、自キャラクターや負傷した敵、非エリートユニットやボスに影響を与えます。
- 効果によって、自分は強化され、敵は弱体化、あるいは死亡する。
ディアブロ4で幸運を得る確率を決める方法
そもそもラッキーヒットで有効になる効果や、命中やクリティカルヒットで発生する効果もあるんですね。
- 例1:あなたの装備品は通常攻撃後に10%の確率で効果を発揮します。
- 例2:クリティカルヒットを出したときに効果が発生する。その場合、クリティカルヒットの確率と効果の確率を掛け合わせる必要がある。例えば、クリティカルヒットの確率10%に効果の確率25%を掛けた場合、10% * 25% = 2.5%となります。
- 例3:あなたの能力は50%の確率でラッキーヒットを誘発する。今度は10%の確率で効果が誘発する。もう一度確率を掛け合わせると、50%×10%=5%となる。
- しかし、効果によっては、例えば最大12%の効果確率のマージンが与えられます。これは、その効果が発生する頻度が著しく低い可能性もあることを意味する
- いずれにせよ、ディアブロ4ではラッキーヒットだけに頼るのではなく、ラッキーヒットの確率があるスキルを使用する場合は、ラッキーヒットの効果も使用できるように装備で確認しましょう。