1,K
Žánr hry roguelike se vyvinul před více než 40 lety. I dnes se vydává mnoho her s tímto označením. Zde se dozvíte, čím se tyto hry liší od roguelite her.
Roguelike: Vlastnosti hry
Roguelike jako herní žánr jasně ukazuje, která hra byla absolutním vzorem pro další napodobitele: Hra „Rogue: Exploring the Dungeons of Doom“ se objevila již v roce 1980 a je eponymem pro všechny hry, které s ní lze v nejdůležitějších základních charakteristikách srovnávat. Volně přeloženo „Roguelike“ znamená „stejně jako hra Rogue“. Jedná se o podžánr RPG, což je zkratka pro Role-Playing-Games.
- Roguelike hry probíhají v několika sekcích a úrovních, které jsou procedurálně generované – to znamená, že se vyvíjejí v reálném čase na základě hry hráče.
- Také existovaly tzv. vysoce hodnotné vlastnosti, tj. vysoce kvalitní kritéria, která musely hry splňovat, aby mohly být nazývány roguelike. Kromě procedurálně generovaných dungeonů hraje roli i takzvaný permadeath, v překladu konečná nevratná smrt postav. Bojový systém je založen na různých kolech, přičemž bitvy nikdy nemohou skončit smírně.
- Hráč má v roguelike hrách přístup ke všem možným akcím a přístupům. To znamená, že může přistupovat k široké škále strategických akcí, aby dosáhl cíle různými způsoby. Pokud chce například projít dveřmi, může je vykopnout nebo vypáčit zámek.
- Tzv. předměty, které může hráč vždy objevit, mu pomáhají plnit úkoly. Aby přežil, musí s předměty nakládat strategicky.
- Rougelike hry je nutné dohrát na jedno sezení, protože neexistují žádné jasné body pro uložení. Pokud se vám akce nepodaří, musíte začít znovu od začátku. Při novém hraní zůstávají zachovány pouze určité schopnosti, tzv. dovednosti, nebo vylepšení postavy. Pokrok se tedy ukládá, ale po smrti postavy se resetuje.
- Například hry „Enter the Gungeon“, „Slay the Spire“ nebo „Risk of Rain 2“ jsou považovány za roguelike hry, ačkoli zejména první dvě z nich postrádají některé důležité základní prvky. Hranice jsou tedy také neostré. V obou případech se nejedná o hry na hraní rolí, ale například o střílečky na jedné straně a karetní hry na straně druhé.
- Zejména roguelike hra „Hades“ je považována za mimořádně úspěšnou, přestože nemá tahový bojový systém.
- Přestože je hra Rogue synonymem tohoto žánru, není z definice první roguelike hrou, která se kdy objevila na trhu. Již v roce 1978 vyšla kniha „Beneath Apple Manor“, která měla všechny odpovídající prvky, ale nebyla tak úspěšná.
Roguelike: rozdíl od Roguelite
Mnoho her dnes obsahuje prvky roguelike, ale přesto do tohoto žánru nepatří. Využívají pouze jednotlivé prvky.
- Roguelite je považován za oslabenou formu žánru roguelike.
- Protože takzvané vysoce hodnotné vlastnosti roguelike her často nejsou zcela naplněny. Ústřední prvky, jako jsou procedurálně generované dungeony, permadeath a správa zdrojů, jsou však přítomny i v roguelitových hrách.
- Například hry roguelite se liší délkou hry a obtížností. Roguelity jsou kratší a obvykle jednodušší variantou.